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Mario Enrique Aguila

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    Friday, May 05, 2006
    Age of Steam en Sudamérica

    En el Cantaluna, el miércoles 3 de mayo de 2006, a las 20,30 horas nos encontramos nuevamente ante las empresas ferrocarrileras, pero esta vez en Chile, Argentina y Brasil, en un nuevo mapa creado por fanáticos de Age of Steam, con la autorización de los dueños del juego.
    JUGADORES:
    • César: azul
    • Gabriel: rojo
    • Francisco: amarillo
    • Mario: verde
    El único nuevo en este juego era Gabriel, a quien le rogamos no tratara de ganarlo, porque como era un juego que daba para análisis-parálisis, era mejor enfrentarlo con el ánimo para perderlo.
    Nos hizo caso en un inicio, pero luego se enfrascó en ganarlo, y lo hizo.
    Gabriel resultó ser un alumno aventajado, porque no solo hubo de aprender las reglas, que pueden se un poco complejas, sino que las tácticas y estrategias, que tan inocentemente le enseñamos (pensar a largo plazo en trayecto de 5-6; fijarse en la producciòn futura de las ciudades, llevar una prolija cuenta de los gastos antes de emitir acciones, construir al final para ganar puntos por tramos, etc). Estamos creando un mostruo que no cometió errores y ganó el juego por un margen amplio.

    EL PRESIDENTE y otras particularidades:

    • Este tablero tiene la particularidad que cada vez que alguien pasa un cargamento por Buenos Aires (o empieza o termina en él), debe pagar $1 al banco o  a la persona que haya elegido la acción de Presidente (la última de la derecha). Es el elemento corrupción, propio de ese país.
    • Los tramos de montaña cuestan $6, en vez de los $4 de la regla general.Buenos
    • Aires gana un cubo automáticamente, que no sea azul, en cada fase de producción.Aparte
    • de Buenos Aires, no hay ciudades azules que admitan cubos de ese color (tiene un monopolio)

    Tras el primer remate, los jugadores eligieron las acciones especiales. Yo me preocupé de urbanizar para, saliendo de La Paz pudiera llegar a lo que sería F. Fui el que menos plata puso por el orden de juego, así que elegí al final el lugar de partida.
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    Como puede apreciarse abajo, las estrategias eran claras: Francisco, quería dar la vuelta a Chile por la Paz. César se tomaría toda la costa atlántica; Gabriel partía desde el sur para aprovechar tempranamente Buenos Aires y con destino a Montevideo (amarilla 3). Yo partía desde La Paz, que era la ciudad con más cubos iniciales (4; Santiago le seguía con 3) y con mi objetivo puesto claramente en Buenos Aires. Si lograba mis metas, tendría una conexión de al menos 5.

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    --------------------------------
    Avanzado el juego se produjo una situación que selló el destino del juego. Como César empezó una vía saliendo de Montevideo, a Gabriel no le quedó otra opción que moverse hacia el norte, por el centro del país. Con ello me obstaculizó la llegada a Buenos Aires y le permitió ganar en cada envío mío desde y hacia La Paz un ingreso permanente extra.
    Me craneé un par de vueltas tratando de evitar el pagarle el primer tramo rojo de salida de Bs. Aires, pero no lo logré.
    Ahora, tirada la toalla, necesitaba mejorar mi Locomotora para llevar los 3 cubos amarillos desde la capital hasta La Paz y desde ésta a Bs. Aires mis dos cubos azules. Es decir, tenía 5 ingresos permanentes a la vista.

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    Francisco, que había visto sus planes frustrados, dada mi salida desde la Paz, ahora se dirigía al centro, donde ya estábamos Gabriel y yo.

    --------------------------
    Francisco se ampliaba en el centro para todas partes, con lo cual desde y hacia Santiago tenía varias opciones de ingreso 4; Gabirel llegaba a 5 amarillo (lo que le daba ingreso 4 desde Bahía Blanca, abajo)...y avanzaba a mar del plata en el atlántico.



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    César tenía una red muy tranquila desde el norte, con una red de 6 desde G y hasta Buenos Aires. Era cosa de tener una locomotora más potente.

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    Y yo seguía esperando mi locomotora para un viaje de 5 desde La Paz hasta Bs. Aires...ya tenía 3 cubos azules en La Paz. Mientras tanto hacía unos envíos menores y seguía pensando como saltarme a Gabriel en el acceso a Buenos Aires.

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    Y he abajo cuando se produce un hecho clave para las pretensiones de César: cuando rematamos el orden de juego (yo tenía $9 en mi poder), para en 4 pesos y yo me adjudico, para su sorpresa, Locomotive, con lo cual yo ya podía hacer los envíos grandes. César se quedó con El Presidente (para la coima). En esta vuelta necesitaba avanzar dos lugares en locomotora (igual que yo), y al no tener la acción especial solo pudo mejorar en una (a cambio de hacer un solo despacho de producto). Esto fue importante porque no obtuvo los recursos esperados y tuvo que emitir dos acciones para hacer frente los siguientes turnos.
    En un momento pensé que si César alzaba la apuesta, yo la perdería (no había emitido), debiendo pagar una suma elevada por una acción inútil. Tuve suerte porque César no se imaginó que yo también buscaba lo mismo.

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    Y el orden de juego quedaba como está abajo. En mi primer movimiento mejoraba a 5 mi locomotora. Y seguía pegado con 7 acciones (no emitiría más el resto del juego)

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    El resto de los cargos se repartieron así:

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    Gabriel se dirigía a Puerto Alegre y César ampliaba su dominio en el norte de Brasil

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    Por el lado occidental yo seguia estancado con mi línea, ya que no tenía claro por donde expandirme y prefería no gastar mas hasta agotar los recursos de La Paz y de Buenos Aires.

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    Yo elegí un par de veces el Presidente para no tener que pagar $$ por salir o llegar a Buenos Aires. Además, algunos jugadores tuvieron que pagarme la coima, con lo cual me era más innecesario emitir más acciones.


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    Ahora César se ampliaba al centro de la región, a 5 negra, que ya tenía a 3 de los 4 jugadores conectados
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    Para tener opciones futuras cuando se agotaran los recursos urbanicé E. Al final no me fue muy útil.
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    Y el convidado de piedra que nunca falta!!
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    Buenos Aires ya se quedaba con poca mercadería, siendo Montevideo un atractivo lugar, pero manejado exclusivamente por César. Era imposible reemplazar esas líneas férreas.
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    En las últimas dos vueltas me dedique a construir raras líneas como esta de 2 negro a E, con el solo propósito de ganar puntos por tramos terminados. A estas alturas, La Paz, mi proveedor, estaba en la miseria y sin producción. Francisco tenía bastante donde mover, pero con una mochila de acciones emitidas que lo tenía con un pie fuera del juego y con rutas de un máximo de 4.
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    En la vuelta final el asunto se veía estrecho ( César está debajo del verde)
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    Y yo elegía ingeniero para construir más largo y ganar más puntos
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    Gabriel había logrado construir una red entre A y 4 blanco que le dio varios ingresos de 6....muy buena jugada final y que le permitió ganar el juego (además de los ingresos que generosamente yo le daba en cada uno de mis envíos que salían o lentraban a Buenos Aires).
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    La producción de cubos estaba realmetne exigua.
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    Llegada final.
    Aquí se cometió nuevamente un error para contabilizar los puntos. Lo correcto era:
    A los ingresos marcados quitarles las acciones; multiplicar por 3; sumar los tramos.


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    FINAL CORREGIDO:
    Se consideran los siguientes factores:
    • La imagen de arriba refleja que se hizo la siguiente operación: puntos+tramos-acciones (recuerdo que yo terminé con 29 puntos, antes de la reducción de 4. Con la reducción quedé en 25; y de 25 llego a 34 únicamente con esa fórmula).
    • Tramos: Fco. 17, Mario 16, Gabriel y César 19
    • Acciones emitidas: Fco. 10; César 12; Gabriel 8, Mario 7.

    Entonces, a los puntos que aparecen en la foto superior se le sumaron las acciones, se le restaron los tramos de cada uno, se multiplicó por 3 y se agregaron tramos.
    1. Gabriel:       94
    2. Mario:          70
    3. César:          70
    4. Francisco:   65







    Posted at 01:14 pm by juegosmontt

    Mario Aguila
    May 7, 2006   03:54 AM PDT
     
    Bueno, a César lo que es del César...o más bien, a Gabriel lo que es de Gabriel.
    Como dije, sin los consejos, tal vez no hubiera ganado; pero el mérito fue entender claramente el juego y más que claramente los concejos, lo que es un gran mérito.
    Respecto de las fotos, reconozco que debo poner más fotos sociales, para ver el entorno.
    En verdad que AOS es un juego agotador, pero motivante.
    Además, es un juego que no perdona. A ver: por ejemploe en otro muy buen juego, Power Grid, es posible recuperarse durante el transcurso del juego y llegar a una final apretada; en Age of Steam, si partes mal ubicado o si por mal cálculo debes emitir más de la cuenta, quedas muy retrasado y con difícil recuperación. Los gringos dicen que es "unforgiving".
    Gabriel
    May 6, 2006   03:11 AM PDT
     
    Age of Paralysis
    Age of Steam es el juego con la mayor cantidad de factores que he jugado, dando muchas oportunidades para quedar trancados en análisis parálisis. Teniendo tantos factores, también es un juego extremadamente largo, durando aproximadamente tres horas. Este tiempo se me paso bastante rápido debido a la compañía de la pequeña y adorable gatita que andaba dando vueltas por ahí, jugando con las plantas, las cortinas, y ocasionalmente con mis fichas.
    El juego también estuvo bien divertido; disculpen los análisis parálisis! Gracias por no haberme pisoteado y por gentilmente haberme dejado con el dulce sabor de victoria en la boca, es muy importante ser prudentes con los novatos; así los alientas a jugar de nuevo y con sus defensas en bajo, así destrozando su moral a través de mostrar tu verdadero potencial. Jugamos todos cordialmente, especialmente el Mario, quien decidió en muchas oportunidades darme puntos libres; Muchas gracias Mario!
    Varias vueltas antes que el final, cuando escuche por ahí que se ganaba haciendo tramos de 5-6, busque desesperadamente done hacerlos; creando vías para así lograr varios de estos tramos al final, adelantándome bastante a los demás. También tuve muchísima suerte que un periodo antes que terminara el juego, me salio justo un cuadradito (o producto) mas para hacer un tramo de 6. Al gastar dinero, seguí los consejos de Mario y Cesar en ser lo mas conservador posible, especialmente en las acciones que compraba. Un par de veces gaste cantidades aparentemente ridículas para poder adelantarme en tener la mejor locomotora posible, así pudiendo completar, si me acuerdo bien, tres tramos de seis y tres o cuatro tramos de cinco. Me cuide bastante que mis gastos periódicos no fueran muy altos, así lograba adquirir suficiente liquido, o ganancias monetarios después de los gastos, para invertir en vías que irían alrededor de el horrible tramo que había creado Cesar, un tramo construido por la sangre, el sudor, las lagrimas, y el gran sufrimiento de trabajadores mal pagados y esclavizados. Al fin, el Cesar recibió la suya por haber sido tan codicioso con su compra de acciones y por haber apurado tanto a sus pobres trabajadores. En este juego, da mejor resultados no desenfrenarse en los gastos y crecer cuando es visto una oportunidad clave; tan solo conviene comprar acciones si necesitas algo que no puedes adquirir en las etapas consecutivas.
    Acerca de las fotos de jugadores, habían algunos tan intensamente concentrados en Age of Steam que se les veía vapor saliendo de la cabeza! En fin, tras el huso de mis grandiosas habilidades estratégicas, buenos consejos de enseñanza, un par de porciones de papas fritas, un vaso de cerveza, y una gatita muy juguetona y tierna, logre una muy disfrutada victoria en contra de grandes contrincantes. Muchas gracias a todos, y espero a la próxima oportunidad, en la cual probablemente me harán tragar mis palabras.

    Gabriel Zurita
    daniela
    May 5, 2006   02:08 PM PDT
     
    mario. pienso que deberias sacar foto a los jugadores tambien..... para ver las caras...de ..... agotados, estresados, con rabia, etc....
     

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