En el Cantaluna, el miércoles 3 de mayo de 2006, a las 20,30 horas nos encontramos nuevamente ante las empresas ferrocarrileras, pero esta vez en Chile, Argentina y Brasil, en un nuevo mapa creado por fanáticos de Age of Steam, con la autorización de los dueños del juego.
JUGADORES:
- César: azul
- Gabriel: rojo
- Francisco: amarillo
- Mario: verde
El único nuevo en este juego era Gabriel, a quien le rogamos no tratara de ganarlo, porque como era un juego que daba para análisis-parálisis, era mejor enfrentarlo con el ánimo para perderlo.
Nos hizo caso en un inicio, pero luego se enfrascó en ganarlo, y lo hizo.
Gabriel resultó ser un alumno aventajado, porque no solo hubo de aprender las reglas, que pueden se un poco complejas, sino que las tácticas y estrategias, que tan inocentemente le enseñamos (pensar a largo plazo en trayecto de 5-6; fijarse en la producciòn futura de las ciudades, llevar una prolija cuenta de los gastos antes de emitir acciones, construir al final para ganar puntos por tramos, etc). Estamos creando un mostruo que no cometió errores y ganó el juego por un margen amplio.
EL PRESIDENTE y otras particularidades:- Este tablero tiene la particularidad que cada vez que alguien pasa un cargamento por Buenos Aires (o empieza o termina en él), debe pagar $1 al banco o a la persona que haya elegido la acción de Presidente (la última de la derecha). Es el elemento corrupción, propio de ese país.
- Los tramos de montaña cuestan $6, en vez de los $4 de la regla general.Buenos
- Aires gana un cubo automáticamente, que no sea azul, en cada fase de producción.Aparte
- de Buenos Aires, no hay ciudades azules que admitan cubos de ese color (tiene un monopolio)
Tras el primer remate, los jugadores eligieron las acciones especiales. Yo me preocupé de urbanizar para, saliendo de La Paz pudiera llegar a lo que sería F. Fui el que menos plata puso por el orden de juego, así que elegí al final el lugar de partida.

Como puede apreciarse abajo, las estrategias eran claras: Francisco, quería dar la vuelta a Chile por la Paz. César se tomaría toda la costa atlántica; Gabriel partía desde el sur para aprovechar tempranamente Buenos Aires y con destino a Montevideo (amarilla 3). Yo partía desde La Paz, que era la ciudad con más cubos iniciales (4; Santiago le seguía con 3) y con mi objetivo puesto claramente en Buenos Aires. Si lograba mis metas, tendría una conexión de al menos 5.

--------------------------------
Avanzado el juego se produjo una situación que selló el destino del juego. Como César empezó una vía saliendo de Montevideo, a Gabriel no le quedó otra opción que moverse hacia el norte, por el centro del país. Con ello me obstaculizó la llegada a Buenos Aires y le permitió ganar en cada envío mío desde y hacia La Paz un ingreso permanente extra.
Me craneé un par de vueltas tratando de evitar el pagarle el primer tramo rojo de salida de Bs. Aires, pero no lo logré.
Ahora, tirada la toalla, necesitaba mejorar mi Locomotora para llevar los 3 cubos amarillos desde la capital hasta La Paz y desde ésta a Bs. Aires mis dos cubos azules. Es decir, tenía 5 ingresos permanentes a la vista.

Francisco, que había visto sus planes frustrados, dada mi salida desde la Paz, ahora se dirigía al centro, donde ya estábamos Gabriel y yo.
--------------------------
Francisco se ampliaba en el centro para todas partes, con lo cual desde y hacia Santiago tenía varias opciones de ingreso 4; Gabirel llegaba a 5 amarillo (lo que le daba ingreso 4 desde Bahía Blanca, abajo)...y avanzaba a mar del plata en el atlántico.

César tenía una red muy tranquila desde el norte, con una red de 6 desde G y hasta Buenos Aires. Era cosa de tener una locomotora más potente.
Y yo seguía esperando mi locomotora para un viaje de 5 desde La Paz hasta Bs. Aires...ya tenía 3 cubos azules en La Paz. Mientras tanto hacía unos envíos menores y seguía pensando como saltarme a Gabriel en el acceso a Buenos Aires.

Y he abajo cuando se produce un hecho clave para las pretensiones de César: cuando rematamos el orden de juego (yo tenía $9 en mi poder), para en 4 pesos y yo me adjudico, para su sorpresa, Locomotive, con lo cual yo ya podía hacer los envíos grandes. César se quedó con El Presidente (para la coima). En esta vuelta necesitaba avanzar dos lugares en locomotora (igual que yo), y al no tener la acción especial solo pudo mejorar en una (a cambio de hacer un solo despacho de producto). Esto fue importante porque no obtuvo los recursos esperados y tuvo que emitir dos acciones para hacer frente los siguientes turnos.
En un momento pensé que si César alzaba la apuesta, yo la perdería (no había emitido), debiendo pagar una suma elevada por una acción inútil. Tuve suerte porque César no se imaginó que yo también buscaba lo mismo.

Y el orden de juego quedaba como está abajo. En mi primer movimiento mejoraba a 5 mi locomotora. Y seguía pegado con 7 acciones (no emitiría más el resto del juego)

El resto de los cargos se repartieron así:

Gabriel se dirigía a Puerto Alegre y César ampliaba su dominio en el norte de Brasil
Por el lado occidental yo seguia estancado con mi línea, ya que no tenía claro por donde expandirme y prefería no gastar mas hasta agotar los recursos de La Paz y de Buenos Aires.
Yo elegí un par de veces el Presidente para no tener que pagar $$ por salir o llegar a Buenos Aires. Además, algunos jugadores tuvieron que pagarme la coima, con lo cual me era más innecesario emitir más acciones.
Ahora César se ampliaba al centro de la región, a 5 negra, que ya tenía a 3 de los 4 jugadores conectados
Para tener opciones futuras cuando se agotaran los recursos urbanicé E. Al final no me fue muy útil.
Y el convidado de piedra que nunca falta!!
Buenos Aires ya se quedaba con poca mercadería, siendo Montevideo un atractivo lugar, pero manejado exclusivamente por César. Era imposible reemplazar esas líneas férreas.
En las últimas dos vueltas me dedique a construir raras líneas como esta de 2 negro a E, con el solo propósito de ganar puntos por tramos terminados. A estas alturas, La Paz, mi proveedor, estaba en la miseria y sin producción. Francisco tenía bastante donde mover, pero con una mochila de acciones emitidas que lo tenía con un pie fuera del juego y con rutas de un máximo de 4.
En la vuelta final el asunto se veía estrecho ( César está debajo del verde)
Y yo elegía ingeniero para construir más largo y ganar más puntos
Gabriel había logrado construir una red entre A y 4 blanco que le dio varios ingresos de 6....muy buena jugada final y que le permitió ganar el juego (además de los ingresos que generosamente yo le daba en cada uno de mis envíos que salían o lentraban a Buenos Aires).
La producción de cubos estaba realmetne exigua.
Llegada final.
Aquí se cometió nuevamente un error para contabilizar los puntos. Lo correcto era:
A los ingresos marcados quitarles las acciones; multiplicar por 3; sumar los tramos.
FINAL CORREGIDO:Se consideran los siguientes factores:
- La imagen de arriba refleja que se hizo la siguiente operación: puntos+tramos-acciones (recuerdo que yo terminé con 29 puntos, antes de la reducción de 4. Con la reducción quedé en 25; y de 25 llego a 34 únicamente con esa fórmula).
- Tramos: Fco. 17, Mario 16, Gabriel y César 19
- Acciones emitidas: Fco. 10; César 12; Gabriel 8, Mario 7.
Entonces, a los puntos que aparecen en la foto superior se le sumaron las acciones, se le restaron los tramos de cada uno, se multiplicó por 3 y se agregaron tramos.
- Gabriel: 94
- Mario: 70
- César: 70
- Francisco: 65