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Puerto Montt
Mario Enrique Aguila

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    Tuesday, May 09, 2006
    Age of Steam - Norte de California - UN PUENTE DEMASIADO LEJOS; y demasiado caro

    Nota. pido disculpas por la calidad de las fotos; pero fueron tomadas con una Canon prestada y no con mi Nikon habitual.

    Juego de 8 de mayo 2006, casa de Gabriel
    • Francisco: azul
    • Paulo: amarillo
    • Gabriel: rojo
    • Mario: verde

    Este fue un juego angustioso para todos los jugadores, porque el tablero inicial que aparece en la fotografía inferior, demuestra que hay pocos cubos iniciales (13 en total). Los de Santa cruz son solo dos, ya que lo que están en el puerto deben esperar que los dos de la ciudad sean trasladados.
    Además, el tablero tiene un inicio difícil, porque las distancias iniciales no son cortas.

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    Los cubos de Santa Cruz son solo dos y no hay reposición (de hecho, la ciudad no tiene número, por lo que no se beneficia con el uso de los dados en la etapa de producción).
    Una vez que se mueven esos dos (azul y rojo, en este caso), se empiezan a trasladar los que esperan en la bahía.
    Además, el color que está en el mar, más próximo a tierra, determina el color de la ciudad de Sacramento, al nor-este, y que decide qué tipo color puede recibir.
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    Para conectar las dos ciudades norteñas, se debe pagar un costo de $10, y el jugador pone su marcador. En este caso, Francisco comenzó esa construcción (habiendo visto que el centro estaba demasiado peleado).
    Sin embargo, hubo de abandonar la partida, porque por una desconcentración inicial, no calculó los gastos que debía enfrentar en esta primera ronda, y en definitiva para pagar $7 tenía solo $1. En síntesis, quebró y salió del juego (se dedicó a ser banco, hasta que Paulo se tuvo que retirar a cuidar a su cónyuge preñada).
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    Antes del inicio de la segunda ronda, yo ya había emitido 4 acciones y tenía $0 de ingreso. Como se puede ver, en la primera ronda NINGÚN jugador obtuvo ingresos.
    Esto demuestra lo difícil que es este mapa al principio del juego.
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    En la primera ronda yo había emitido mis dos primeras acciones (llegando a 4), con la idea de rematar el primer lugar y poder instalarme en San Jose (las tres ciudades rojas).
    La regla dice que cada una de estas ciudades es abastecida según el resultado de dos dados. Además, se puede trasladar un cubo rojo de una a otro hexágono, siempre que se haga por fuera. Era clara la idea de hacer una circunvalación para volver con los cubos rojos, teniendo presente que era muy probable un alto volumen de cubos, ya que cada vez que se tiraran los dados por las ciudades blancas, se obtendrían cubos para esta región metropolitana.
    La regla permite trasladar cubos de otro color de una hexágono a otro, sin considerarse tramo, ni tener costo asociado.
    Mi idea partió muy bien, porque me adjudiqué el primer lugar, pero de inmediato Paulo-amarillo se interpuso y me cortó la pasada hacia el norte, hacia las ciudad es amarilla y violeta, hacia las que me dirigía. Para colmo, Gabriel también se interesó en la misma zona. Ahora faltaba que Francisco fuera por el mismo camino, para que se iniciase la Tercera Guerra Mundial (lo hizo por el norte, con los resultados ya conocidos).
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    Gabriel empezó en varias zonas de manera simultánea. Por el centro, como se vio en la fotografía superior, y también en el sur, en Santa Cruz, con la idea, luego reconocida, de esperar que alguien inicie una línea por esta ciudad, permitiéndole a él recibir ingresos por ese tramo. Algo como lo que hizo en Buenos Aires, en un juego anterior.
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    En la fotografía inferior se observa que el jugador amarillo construyó la ciudad al lado del puente de la zona sur. Debió poner una ficha amarilla en la parte que da hacia el agua. Aparentemente lo hizo, pero luego la perdió porque no siguió con el puente en el turno siguiente.
    En la parte superior del mapa Francisco-azul ya estaba fuera del juego y Gabriel continuó con el camino hacia el sur; se dejó el marcador azul del jugador quebrado, como mero recordatorio de que ya estaba construido el puente.
    Y he aquí que Gabriel interpretó mal el juego, ya que pensó que podía usar el puente abandonado y, además, obtener ingreso.
    Le expliqué que la regla es que puede usar gratis el puente, pero que él no se hacía propietario del mismo; y sólo los propietarios obtienen ingresos de las líneas construídas.
    Gabriel se quejó toda la noche acerca de esa regla y de lo mal que quedaba con ese gasto innecesario. Era un puente muy costoso, pese a que no pagó por su construcción...
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    Y Gabriel avanzaba muy lentamente en su incursión en el sur...no había mucha confianza en ella... de lo que luego yo me aprovecharía.
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    En la cuarta ronda los gastos estaban desatados. Yo y Gabriel llevábamos 13 acciones emitidas (de un máximo posible de 15), y con un pobre ingreso de 5 y 3 respectivamente. Es decir, en la ronda se ganaba eso y los gastos totales eran de 16, en el caso mío (sumando la locomotora de 3), y 15 de Gabriel.
    Es decir, la emisión de acciones no era para invertir en tramos o para subastar el orden de juego, sino que simplemente servía para sobrevivir y poder pagar los gastos: muy mala cosa y lo que le daba angustia al juego.
    Paulo, a estas alturas reemplazado por Francisco, tenía solo 8 acciones y con un ingreso de 5 (en cualquier otro mapa eso sería considerado un despilfarro, pero en este, parecía conservador).
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    Cuando vi que el asunto estaba muy mal en la zona de San José, y que tenía bloqueado el paso al norte y al sur, decidí dirigirme a la costa oeste. Aquí ya aparece el cambio de ciudad entre mis dos fichas verdes.
    Además, y para cumplir al menos con un trayecto de ingreso 3, el trayecto por las distintas partes de San José, logré girar a la derecha y llegar a la ciudad roja con 1-2 blanco, con lo que con una locomotora de 3 podía mandar los cubos rojos que existían en los hexágonos aledaños (3 en ese momento).
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    Acá aparece la línea creada por Paulo, que me bloqueó por el sur-este. Yo pensaba unir más adelante esta zona con San José...planes estropeados!
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    En la foto inferior, por el Este el rojo construyó un tramo hacia el puente del sur, pero todavía no puso la ficha respectiva sobre la ciudad.
    Por otro lado, si el jugador amarillo no siguió construyendo el puente en el turno siguiente de haber puesto la ciudad en el Oeste del puente, quedaba libre para cualquiera.
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    Y yo tomaba la decisión clara y definitiva de llegar a Santa Cruz, buscando el cubo rojo, en primer lugar.
    Por razones financieras, no logré conectar de inmediato ($3 sobre montañas), por eso hube de poner mi ficha verde sobre la parte opuesta de la ciudad.
    Hago notar que el tramo que sale de la ciudad gris no fue seguido por Gabriel, por lo que quedó a disposición mía, para conectarme a él  y llegar a dicha ciudad.
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    Abajo puede verse que el jugador amarillo se tomó el puente. La pregunta es: ¿lo hizo antes o después de que el rojo pusoel hexágono de ciudad al otro lado del mismo?
    La regla es: no se puede construir un tramo que de directamente sobre el riel del otro.
    Si el amarillo construyó el puente antes que el rojo pusiera el marcador, que en esta foto ya aparece en la ciudad marítima del Este (derecha), está bien hecho; si es así, entonces el rojo no pudo luego poner la conexión como aparece en la foto, porque se unirían los rieles de dos jugadores (el que está sobre el puente, del jugador amarillo, y el pequeño tramo que da hacia el mar, del jugador rojo), lo que no está permitido (está autorizado poner un hexágono delante de otro jugador, bloqueándolo; pero no hexágonos enfrentados por los rieles).
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    Francisco concentrado en la zona del puente...puente que le costó quebrar en la primera ronda; puentes que le costaron el juego a Gabriel y puentes que le costaron el juego a Paulo (Francisco), por el malestar de Gabriel...que trajo consecuencia.
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    Y Gabriel viendo como salir del atolladero del puente, que estaba demasiado lejos y le estaba saliendo demasiado caro.
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    Yo, por mi parte, había logrado unir mi línea a una ciudad creada y abandonada por Gabriel.
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    En la quinta ronda Gabriel ya había emitido sus 15 acciones permitidas, yo seguía con las 13; Paulo-Francisco con las 11 acciones. Todos teníamos $9 de ingreso por ronda. En esos momentos aparecía con ventaja Paulo, porque descontaba menos acciones al final y tenía que pagar menos en gastos en cada ronda.
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    Y en una muy buena movida, yo lograba prescindir del tramo de Gabriel, construyendo el mío propio para llegar a Santa Cruz. En la foto ya había trasladado un cubo rojo desde esta ciudad y hacia San José, ganando $4 de ingreso y dándole $1 de ingreso a Gabriel. Ahora yo podía mover el cubo azul, obteniendo $4 de ingreso y dándole $2 a Gabriel.
    En esta ronda yo pude hacer dos envíos, porque Paulo-Francisco se quedaron con urbanización en vez de escoger locomotora, que me era indispensable, porque yo necesitaba una de seis, y no quería perder el tiempo (si yo no lograba locomotora, debía perder uno de mis movimientos para mejorarla).
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    Y Paulo-Fco. seguía en el centro para crear nuevas conexiones; pero descuidó su locomotora, que en todo el juego no pasó de 3.
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    Abajo aparece un elemento que tal vez explique mi posterior triunfo (impensado hasta ese momento). Yo tenía una locomotora potente de 6 y los otros dos jugadores, una de solo 3 tramos. La emisión de acciones mostraba que Gabriel y yo estábamos en el tope. Francisco tenía donde buscar más recursos, pero de manera extraña no los usó para mejorar su máquina..
    Y el marcador de puntos era muy parejo
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    Y este es el tablero final, al terminar la séptima y última ronda pactada.
    Antes de esto y en la última ronda logré mover un cubo violeta desde San José sur a F, pagando un punto a Francisco, con la idea de hacerlo pasar en la tabla de reducción. Francisco evitó eso moviendo un cubo solo dos tramos, para quedar en 20 (reducido luego a 18). Yo quedaba en primer lugar con 27 puntos (reducidos luego a 23).
    Gabriel logró mover un par de cubos desde San José y hasta B azul, pagándome ingresos que ayudaron mucho en la cuenta final. Pudo haber elegido a Paulo-Francisco, pero por lo sucedido en el puente punteado, optó por pasar por mis líneas (siembra viento y cosecharás tempestades...). Terminó con un ingreso de $13 (reducido a 11)
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    Detalle del tablero antes de sumar los tramos.
    Tras descontar las acciones emitidas, Francisco quedaba con 7; yo con 8 puntos y Gabriel con -4.
    En estos se produjo otra sorpresa. Yo que aparecía bastante atrás en tramos, resulté con 18; Francisco con solo 17 y Gabriel con 21.
    Lo que sucedió conmigo se explica porque mis tramos tenían ciudades intermedias, que daban tramos para ambos lados del marcador gris (para tenerlo en cuenta en próximos juegos).

    Las cifras que aparecen abajo deben multiplicarse por 3, y a ese resultado sumarle los tramos (no hicimos eso, sino que a estas cifras sumamos los tramos, sin hacer la multiplicación previa, dándole  igual valor a los tramos que a los puntos. La foto equivocada aparece aquí

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    Foto post producida:
    No se puede mostrar la imagen

    Y este es el resultado final, incluyendo los tramos:
    1. Mario:                      42
    2. Paulo (Francisco):    38
    3. Gabriel:                    12
    4. Francisco:                 0 (quebrado)
    EN SÍNTESIS:

    • Un juego donde la angustia de poder o no poder pagar los gastos estuvo permanente, hasta el final. Se acentuó porque habíamos olvidado que se podía pagar descontando ingreso, lo que tuvimos que hacer Gabriel y yo.
    • El mapa es escaso en recursos, por lo que la emisión de acciones es más abundante que en otros tableros.
    • Sacramanento fue olvidado.
    • El beneficio que otorgaba la abundancia de cubos en el puerto de Santa Cruz no fue aprovechada.
    • Tal vez con menos pelea en el centro, y no cometiendo errores, pueda verse un juego más relajado para la próxima oportunidad.
    • Con 5 jugadores debe ser una carnicería.

    Posted at 11:35 am by juegosmontt

     

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