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Mario Enrique Aguila

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    Monday, April 03, 2006
    Power Grid - Francia

    Cantaluna, miércoles 28 de marzo 2006
    Jugadores:

    Gabriel
    Ely
    Mario

    En este escenario el uso de uranio en los primeros momentos es vital, porque a diferencia del mapa de EEUU y de Francia, aparece el mercado bastante bien abastecido. De hecho, en Francia la situación real es de esa índole.

    Las reglas oficiales dicen:

    FRANCIA: Introducción
    La producción de energía en Francia está basada principalmente en centrales nucleares. Esto se hace patente durante la partida porque hay una mayor cantidad de uranio disponible en el mercado de materias primeras y se puede conseguir muy rápidamente una central nuclear. París es la ciudad más grande del país y esto debe ser tenido en consideración por todos los jugadores si quieren utilizar su riqueza para convertirse en el mejor proveedor de energía de Francia.

    Preparación del juego
    En el mercado de materias primeras se ponen fichas adicionales de uranio en las casillas 5 a 12.
    El mercado de centrales de energía se prepara de la manera habitual, y se retiran del juego las centrales de energía tal y como se indica en las reglas básicas. La central de energía número 13 se retira del mazo (no se usa). La central de energía nuclear con el número 11 y la carta de etapa 3 se dejan aparte. El resto de cartas se barajan y se ponen boca abajo al lado del mercado de centrales de energía. A continuación la carta de etapa 3 se pone debajo de la pila, y la central de energía nuclear número 11 se pone encima; será la primera carta que se girará.

    Durante la partida
    Fase 4: Construcción
    París ocupa una gran extensión y es considerada como tres ciudades. El coste de conexión entre las diferentes áreas de París es de cero Electros. A pesar de esto, se deben pagar los costes de construcción (10 electros el primer marcador, 15 para el segundo, y 20 para el tercero). Se aplican las reglas habituales de conexión.

    Tácticas
    París ofrece una gran área para el jugador inicial, que, por poco dinero, puede conectar inmediatamente muchas ciudades. A pesar de ello, ¡esto NO garantiza la victoria! Tanto el norte como el oeste de París tienen costes de conexión relativamente favorables, mientras que el resto de áreas no. Tan pronto como dos o más jugadores estén en estas áreas de París, será más caro alcanzar ciudades más lejanas.
    No se debe subestimar el precio de la primera central nuclear del mercado. Dependiendo de cuándo aparezca la segunda central de energía nuclear, todos los jugadores deben considerar su compra. El poder comprar y usar centrales de energía nuclear reducirá la duración de la partida y aumentará las posibilidades de ganar.
    ------------------------------
    Se jugó con las tres zonas del norte: violeta, azul y café.

    Por otro lado, Paris está constituida por tres ciudades unidas, sin costo de conexión entre ellas, por lo que aparece como un mercado muy apetecido.
    MAPA GENERAL
    La situación de París es la siguiente:
    PARIS
    Pues bien, yo rematé la panta más alta, así que tuve que ser el último en poner mi primera ciudad, ya la cual se deben conectar las demás (error).
    Ely compró de inmediato dos distribuidoras en París, dejando la tercera disponible.
    Pensé que Gabriel la compraría, pero en su lugar prefirió una ciudad de más a sur y oeste.
    Eso me permitió comprar en París.
    Después me expandí hacia el norte y hube de hacer un cruce al sur, por la otra zona de París.
    Cuando se abrió la posibilidad de adquirir distribuidoras en 15, logré hacerme de París con poca plata (las dos que me faltaban) y expandirme al Este. Por otro lado, antes de empezar la epoca 3, ya estaba en la región violeta.

    Durante el juego, Gabriel y Ely mutaron varias veces de plantas, con énfasis en el carbón; yo me quedé con dos plantas de Uranio, las únicas en juego tras la devolución que de una hizo Ely, al ver que el precio del insumo subía y subía (de hecho, subía tanto que a ese ritmo se agotaría pronto, debido a que la reposición era de 1 por vuelta).

    En la segunda época el carbó bajó de precio así que cambié mis uranios por carbón, lo que me permitió comprar recursos más baratos.

    En la recta final del juego, me quedé con 11 distribudoras, cuando los otros tenía 12 y 13. Logré amasar una fortuna de 150 pesos aproximadamente, de manera que en la que sería la última vuelta, pude comprar insumos en primer lugar y mis distribuidoras, llegando a 17 (pudiendo abastecer a 18). Me sobraron 13 pesos.

    Gabriel no se percató que el juego terminaría tan pronto, así que en ese momento podía abastecer sólo 14. Ely podía abastecer 17, pero no le alcanzó el dinero para comprar las distribuidoras que le faltaban.

    Fue un muy buen juego, aunque no advertí una diferencia importante con el mapa de EEUU y Alemania. Tal vez con otra elección de regiones cambie la sensación.

    Posted at 06:25 pm by juegosmontt

     

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