
Miércoles 5 de abril 2006
REGLAS DEL JUEGO
Cada ronda tiene 7 fases:
Subasta de fichas: Se sacan 4 fichas (5 con 5 jugadores) empezando por el jugador a la izquierda del constructor de canales en sentido de las agujas del reloj, cada jugador dice si apuesta o pasa. El dinero que ofrece se coloca junto al tablero, separado del resto, se puede hacer una oferta inferior o superior a las anteriores (no igual). El constructor de canales es el ultimo en apostar. Fin de esta fase.
Cambio de Constructor de canales: el jugador que haya hecho la menor oferta es el nuevo constructor de canales.
Colocación de las fichas: El jugador que hizo la mayor oferta elige una ficha y la coloca en cualquier espacio libre del tablero junto con el numero de trabajadores indicado en la ficha. Después de esto, los otros jugadores siguiendo el orden de pago, colocan sus fichas. Los jugadores que pasaron en la fase 1 colocan un trabajador menos de los indicados en la ficha. Si varios jugadores han pasado el orden será el siguiente, primero el último jugador que ofertó y de ahí a los demás en sentido de las agujas del reloj. Con 3 jugadores, la pieza restante la recoge el jugador que más ofertó, esta pieza se coloca sin trabajadores y debe colocarse adyacente a una pieza que no se haya convertido en desierto.
Ofertas al constructor de canales: El jugador a la izquierda del constructor comienza esta fase ofertando dinero a cambio de colocar el canal de riego en algún sitio sugerido, los demás jugadores hacen lo mismo siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Un jugador puede elegir entre hacer una nueva oferta, apoyar una oferta ya hecha o pasar. Para hacer las 2 primeras acciones tiene que apostar al menos 1 escudo. Coloca la barra de canal de su color en el lugar que desea que el constructor de canales coloque el canal de riego. Puedes pasar y no colocar tu barra si apoyas la misma sugerencia que otros jugadores.
Ahora el constructor de canales tiene que decidir si acepta alguna sugerencia o construye el canal en otra parte. Si acepta coloca el canal de acuerdo con la sugerencia y recibe el dinero de los jugadores que hicieron o apoyaron esa sugerencia. El resto de jugadores vuelven a guardar su dinero. Si el constructor de canales decide colocarlo en otra parte tendrá que pagar una cantidad superior a la suma total de Escudos que los jugadores ofrecieron para una sugerencia (al menos pagará 1Escudo de más). En el caso de que todos los jugadores hayan pasado, el constructor puede decidir no pagar nada y no colocar canal en ese turno o pagar 1 escudo y colocarlo donde desee.
Irrigación adicional: Comenzando por el jugador de la izquierda del constructor de canales cada jugador que tenga una pieza de canal puede colocarla, tan pronto como un jugador coloque esta pieza la fase termina inmediatamente y ningún otro jugador puede colocar su pieza de canal en este turno. Si nadie quiere colocar dicha pieza, la fase termina inmediatamente.
Sequía: Cada pieza del tablero que no este adyacente a un canal de riego en esta fase se le quitará una pieza de trabajador. Si una ficha no tiene ninguna pieza de trabajador, la ficha se coloca bocabajo en el mismo lugar. (Una pieza que se queda sin su último trabajador no se seca inmediatamente, seguirá un turno más, ya que puede ser regada en el turno siguiente).
Cobro: Cada jugador cobra 3 escudos del banco.
FINAL DEL JUEGO
El juego termina cuando se subastan las últimas fichas (11 rondas con 3 o 4 jugadores ó 9 rondas con 5 jugadores). Cuando se han colocado las fichas compradas y ha finalizado la fase 5. Después se realiza una fase especial de sequía antes de la puntuación final.
Sequía adicional: Cualquier ficha del tablero que no este regada se transforma en desierto inmediatamente.
Puntuación: Cada jugador guarda el dinero que le queda. Además, recibe dinero de sus explotaciones de esta forma: se multiplica el número de trabajadores que uno tiene en una plantación por el número de fichas de dicha plantación.
Ejemplo Una plantación de bananas que contiene 6 fichas adyacentes unas de otras (horizontal y verticalmente no en diagonal). Un jugador tiene 4 trabajadores (2 en una ficha y los otros 2 en dos fichas) así que puntúa 6x4=24 escudos.
El jugador con más dinero gana el juego.
REPORTE DE LA SESIÓNJugadores:
- Alejandra-blanco
- Rodolfo-violeta
- Daniela-beige
- Francisco-gris
- Mario-negro

Francisco y Daniela, nuevos en este juego de irrigación y soborno, partieron muy egositas con el dinero, no ofreciendo por las primeras plantaciones que salieron a remate, lo que les restó posibiloidades de gran latifundista. Reconocieron que no tenían noción de los montos razonables para ofrecer.
Yo me instalé con las papas.

Acá se pueden ver las nuevas 5 plantaciones puestas a remate y las pilas desde donde se sacarán las sucesivas.
Durante el juego se produjeron algunas alianzas: Alejandra-Rodolfo y Daniela-Francisco...todo muy sospechoso.

Como puede apreciarse el tablero es bastante pequeño, pero suficientemente funcional. Da gusto que por fin en un juego haya espacio para todo.
Las pequeñas barritas azules son los canales. Cada jugador parte con uno, para usar en caso de emergencia (uno para todo el juego), en el evento de no lograr "persuadir" al irrigador para que se vaya por el sector de su interés.

En estos momentos de la brega, las papas llevaban la delantera en el interés producido. En esta plantación yo iba ganando con mis trabajadores negros $25 (5 cubos-trabajadores x 5 plantaciones).
Nadie ponía suficiente atención a la caña de azucar (plantaciones verdes), que en estos momentos tenía 4 hectáreas (4 fichas).

A partir de aquí se expandió mucho la zona derecha, con gran profusión de caña de azucar.
RESULTADO FINAL:- Rodolfo: 88
- Francisco: 80
- Alejandra: 79
- Mario: 69
- Daniela 57