En el Cantaluna, el miércoles 26 de abril tuvimos nuestra
habitual sesión de juegos; en esta oportunidad como eramos
solo tres (deserciones justificadas con anticipación), con
César y Francisco nos abocamos a un nuevo escenario de Age of
Steam, de reciente publicación: Francia.
JUGADORES:
- César: azul
- Francisco: rojo
- Mario: verde
Inicio: 21 horas | Fin: 00:30 horas
Este tablero tiene las siguientes peculiaridades:
- París, en el centro norte, parte con muchos cubos y en
cada ronda se llena con los cubos de las ciudades de fondo oscuro.
- París recibe de todos los colores, menos negro. Es
decir, es imposible hacer largar rutas pasando por París.
Esta ciudad es punto de partida o destino final.
- El ingeniero sirve para construir en las montañas
(única forma de construir en ese terreno).
- El costo en montañas es solo $2 , salvo en aquellos
sectores que tienen un pequeño hexágono en su
interior, donde cuesta $4.
- Los jugadores que no pueden pagar sus gastos (ya sea con
dinero o bajando su ingreso) no caen en la bancarrota (no se si
será buena esa regla, porque permite a quien esté en
cero mejorar su posición a costa de arriesgar más).
París inicia el juego parte con 8 cubos, como se
observa de la imagen superior. César ganó la
elección y comenzó en el sur, desde Marsella a Lyon
Francisco inició su línea férrea en el centro
sur, en la ciudad roja. Pero luego él se desistió. También
él inició desde Marsella (amarilla abajo), hacia Niza, color
violeta.
El marcador de ingreso mostraba un empate entre César y yo
en el primer lugar; personalmente tenía una locomotora más
potente, que podía unir a dos nuevas ciudades.
Mis primeras construcciones fueron hacia la costa de Nantes,
creando a la pasada una ciudad nueva (C negra). Este inicio pretendía
usufructuar lo antes posible de la abundancia de París, que me
permitía, desde ya, mandar cubos azules en ambas direcciones,
con un ingreso de 2 por cada cubo.
Aquí se planteaba una interesante pelea entre César
(azul) y Francisco (rojo).
Francisco avanzaba desde el sur hacia nantes, donde entroncaba
conmigo. Yo pensé que debía ganarle la mano con la
conexión a la ciudad al norte de Nantes...
Y el tablero avanzaba con una emisión importante de 5
acciones por Francisco, que a esas alturas no tenía $$$ ni
ingreso fijo. Jugaba al debe y se sostenía con la regla de que
en este mapa nadie quiebra. Si no puede pagar en moneda, pierde un
punto de ingreso por cada peso debido; si baja de cero, no paga
nada.
Esta regla la encuentro un poco injusta, aunque hace este tablero
muy interesante para enseñar a un nuevo jugador, cuando solo
participen tres personas: es más rápida cada vuelta y
se juegan un total de 10.
Efectivamente lograba tomar ventaja y hacía el camino hacia
el norte, urbanizando la ciudad amarilla con al letra E. Me quedaba
claro que lo que ahora debía hacer era voler a París
por el norte, para hacer un circuito que me reporte muchos ingresos,
dada la abundancia de la capital francesa. La verdad es que cuando empecé
a construir mi red no era ese mi propósito, pero el ataque de
Francisco por el sur me hizo buscar otra alternativa, y esta aparecía
como muy lógica.
Por su lado, César se saltaba la construcción de
Francisco y hacía la propia para unir su red con
Nice. Interesante movida, porque él alargaba su red...que en ese momento
la planificaba cuidadosamente para llegar a París.
Por el Oeste Francisco se acercaba a Montpelier...claro que por
regla de juego si no urbanizaba en el siguiente turno dicha ciudad,
perdería ese camino recién empezado.
Y ahí fue que con Francisco nos embarcamos en un remate que
nos dejó prácticamente sin dinero, cuando ambos
deseábamos la Urbanización.

El marcador estaba así.

Y mi urbanización la necesitaba para la ciudad al norte de
París, que en ese momento tenía un cerro de mercaderías
que esperar ser transprotadas.
Y César seguía su inexorable avance hacia el norte,
urbanizando otra ciudad gris.
A su vez, Francisco construía un camino paralelo al mío,
para evitar tener que pagarme un punto de ingreso.
Los cubos de la derecha eran para París, cada vez que se
tiraban los dados. Esta urbanización fue lo que le permitió
a César avanzar al norte.
Y los puntos iban con mi avance por la facilidad de cubos de París
hacia las ciudades que yo conectaba. En ese momento la ciudad luz me
pertenecía, aunque no duraría mucho.
Y efectivamente sucedió que tanto Francisco como César
llegaban a París y, lo que es peor para mi, ya quedaba claro
que mi red quedaba truncada por la intervención de César
al norte de París. Por el contrario, al llegar a París,
tanto Francisco como César lo hacían con redes de al menos 4
ciudades.
Esa maniobra de César me dejó definitivamente fuera
de competencia, ya que no pude hacer el viaje redondo de París
(por el sur), Nantes, París (por el norte).
Y por el sur César ya tenía desde Nice a París
una ruta de ingreso 4.
Lo mismo que Francisco, que, en todo caso, no logró
conectar en ese momento a Montepelier (lo haría mucho más adelante), perdiendo su marcador personal en ese track.
Yo debía impedir que César conectase D con E, por lo
que empecé una ruta desde E, cortándole la pasada.
Esto caldeó los ánimos porque los otros dos
jugadores insistían en que yo había explicado en otra
oportunidad que esa maniobra no se podía hacer. Les aclaré
que lo que no se podía hacer era conectar un riel con el riel
de otra persona, pero que sí se podía bloquear y que
era una maniobra absolutamente legítima. Bueno, leímos
las reglas y las Faq y se terminaron por convencer.
En todo caso, esa maniobra mía fue defensiva, pero no me
permitía llegar a buen término, porque el daño
de mi ruta ya estaba hecho, y porque técnicamente era
imposible conectar a París, pasando previamente por D (lo que
me proporcionaría una ruta de ingreso 5, con lo que me
conformaba, dada la cantidad de recursos que había en París).

Y así estaban los marcadores. Francisco en una carrera de
emisión desproporcionada y César y yo mandando en
locomotora.
Francisco debía mejorar rápidamente ese aspecto,
porque ya podría mandar producto a distancia 4.

En definitiva hube de crear un riel entre París y D.
Mientras, César desde D avanzaba hacia Strausbourg. Estaba
haciendo un muy buen trabajo.
Ya había yo dejado el primer lugar en el marcador de
ingresos.
Abajo ya habían desaparecido mi marcador del tramo inconcluso
saliendo de E. La regla dice que en cada turno hay que hacerlo avanzar
al menos con una ficha. Como no tenía destino, lo abandoné.

Arriba
Francisco hacía malabares para conectar más ciudades y ampliar su red.
Construía una ciudad no urbanizada en Grenoble, desde donde salían dos
caminos a las montañas. Ya había, con anterioridad, urbanizado
Montpellier (F).

Y
yo trataba de ampliar mi red saliendo de 5 blanco y en dirección a
Clermont-Ferrand. Nunca lo lograría, porque se interponía una montaña,
que requería escoger necesariamente ingeniero y en la vuelta siguiente
el urbanizador. Era muy difícil obtener esos dos cargos y en ese orden.

Y ya César se empezaba a despegar en el track de ingresos.

Yo elegía producción para tener algo que acarrear desde las ciudades de conectaba, especialmente pensando en la urbanizada E.

En la penúltima vuelta todo se veía muy cerrado...pero no lo era.

César lograba conectar C con el norte.

La última vuelta empezaba así.

César tenía una red bastante intrincada en todo el Este.

Y Francisco lograba llegar a Clermont.
TABLERO FINAL:

MARCADOR FINAL:
RESULTADO FINAL:
- César : 36
- Francisco: 23
- Mario: 18
Resultados hay que multiplicarlos por 3.
LECCIONES DEL TABLERO:
- Es un tablero interesante para exactamente 3 jugadores. Com más quedaría muy poblado.
- Incluso
con 3 jugadores debe jugarse con dos vueltas menos, porque las útlimas
son un mero trámtie, desde que las rutas más lejanas pueden dar sus
frutos desde al menos la vuelta 7 (hay 10 en total).
- Llegar a
París es básico. Claro que desde o hacia una ruta de 5-6 links. Dar la
vuelta por parís en círculo, como lo inten´te hacer yo, es suicida,
porque es muy fácil resultar bloqueado, sin muchas otras alterantivas
- Es un tablero que no exige emitir muchas acciones. De hecho el ganador emitió solo 7.
- Entre
jugadores con experiencia, es un tablero sin mucho riesgo financiero,
donde debiera permitirse la bancarrota, como en la generalidad de los
mapas.