
Este es el reporte de mi primer juego de Bonaparte en Marengo por e-mail.
Se está haciendo en tiempo real. Se inició el
20 de marzo de 2006.
Cada 1-2 días un jugador manda su archivo por e-mail.
Este sitio se actualizará según se vayan produciendo las movidas.
La IDEA de comentar este juego es el de mostrar las reglas para los que recién lo están aprendiendo, ya sea en el tablero o por correo electrónico.
Este juego reproduce la batalla en Marengo (norte de Italia), ocurrida el 14 de junio de 1800, en la que las tropas francesas, comandadas por Napoleón Bonaparte, fueron sorprendidas, cuando las austriacas comandadas por el General Von Melas, atravesaron el río Bormida (a la izquierda del mapa inferior).
Bonaparte ha dicho, con posterioridad, que es la batalla de la cual está más orgulloso, por las dificultades enfrentadas y el atraso en que llegaron sus refuerzos.
En la imagen inicial aparecen las tropas francesas (azules), dispersas por el mapa (mi contrincante no ve que tipo de unidades tengo en cada lugar, así como yo no veo las suyas). Por favor no avisarle de este sitio, para que no tenga información privilegiada

Las austriacas (rojas), todavía no cruzan el río. Lo hacen a las 6 de la mañana.
Las unidades azules al borde del mapa son refuerzos franceses (abajo a la derecha y al costado derecho), que entrarán en juego a mediodía y a las 4 y 5 de la tarde.
:JUGADORES
- Austria-rojo: JS, de Nueva Jersey, EEUU
- Francia-azul: Mario Aguila, de Puerto Montt, ChileNOMENCLATURA
:
Los símbolos que tienen una
letra C sobre fondo cuadrado color oliva, indican un de las 3 ordenes (commands) dadas.
Los
números en amarillo, café o verde indican los movimientos de las unidades. Una unidad que pasa por un deslinde pone una marca 1; por el segundo deslinde, 2, etc.
Las
letras mayúsculas sobre rombo de color violeta son notas para el otro jugador, informando de una maniobra de ataque, un bloqueo, etc. Sirve para aclarar lo que está haciendo la unidad.
El
archivo inicial con mis unidades desplegadas me fue enviado por correo por el administrador del juego.
Pinchar con botón del medio del mouse para ver en tamaño gigante (solo Firefox)
Puede apreciarse que el sorteo no me favoreció mucho, porque solo una de mis dos unidades de infantería de elite (de fuerza 3) quedó en avanzada, en el polígono 7 (junto a otra de fuerza 2). La otra quedó en 23 (no se ve en esta foto, pero está debajo del pueblo de Vilanova, en polígono 32).
Hay que aclarar que esta es la única parte aleatoria del juego: las fichas francesas que aparecen en el extremo inferior del tablero (en dos filas azules atenuadas) son las que se distribuyen a la suerte en los polígonos marcados con fichas azules, y que están previamente definidos en el tablero).
La primera es una unidad de infantería austriaca, de fuerza 3. La segunda es caballería austriaca de fuerza dos. La tercera es artillería francesa de fuerza 1.Sin embargo, dos de mis tres caballerías quedaron en 8 y 9, cerca del frente, aunque lejos de las carreteras (por carretera se avanza hasta tres polígonos por turno; de lo contrario, solo uno).
6 DE LA MAÑANA, inicio del movimiento sorpresivo de los austriacos
A1 (Austria primer movimiento)
Los cuadrados amarillos denotan el movimiento por el que pasó por un deslinde una unidad austriaca
Como es lógico, 3 unidades cruzan el río por un puente y continuaron por carretera; una cuarta lo hace por las balsas instaladas.
La línea roja que viene de abajo indica por donde entran las unidades que siguen por carretera; la línea blanca indica el puente de balsas, que llegan al polígono 1
Regla aplicada:
Se pueden dar órdenes a solo 3 unidades, salvo que se muevan por carretera principal (línea café oscura). En ese caso como 3 unidades se movieron por la carretera, solo se usó una orden para pasar el puente de balsas, para llegar al polígono 1.
F1 (Francia primer movimiento)

Primera orden fue trasladar mi infantería de dos desde el polígono-demarcación 3 a la 6, con la idea de que Austria tome 3 y yo la tenga rodeada desde 6, 7 y 4.
Segunda orden: en 4, bloqueo el deslinde con el polígono 2, con la idea de parar una maniobra de ataque de una probable caballería desde 2, que me hubiese obligado a una retirada.
Tercera orden: muevo mi infantería desde el polígono 8 (pueblo de Marengo) al 4, para apoyar el bloqueo anterior.
Reglas aplicadas:
a) En la segunda orden, se puede bloquear un deslinde siempre que en el deslinde contiguo o en el polígono continuo (al medio, en la reserva), exista alguna unidad enemiga.
b) Se pueden ordenar solo 3 unidades.
c) Los franceses inician el juego con unidades inactivas o no preparadas. Se activan solo si en el polígono contiguo se ponen tropas enemigas. En este caso, mis unidades de 4 y 3 se activaron porque los austriacos llegaron al polígono contiguo de 2.
Aparte de esa regla, se me permite activar libremente una unidad por turno (a partir de las 11 de la mañana se pueden activar 2 por turno). En este caso, activé la que estaba en el polígono 8, al pasarla a 4.
7 de la mañana
A2
La flecha azul indica una maniobra de ataque. El polígono violeta con una letra B indica una nota puesta por el jugador rojo (en este caso, indicando que ha bloqueado ese deslinde)
Los austriacos mueven una unidad de caballería desde 2 e intentan un ataque en 6 (denotado por la flecha roja). Como es por carretera, no ocupan una de las tres órdenes.
Una unidad del polígono 2 pasa a bloquear el deslinde con el polígono 4, para impedir que en el próximo turno yo pueda atacar desde el 4, obligando a una retirada (debe retirarse si no está bloqueando ese deslinde).
Llegan dos refuerzos cruzando el puente, que quedan en el polígono 2.
Reglas nuevas aplicadas:
a) Para evitar la invasión de su polígono, una unidad desconocida hubo de bloquear el deslinde 2/4. Esa es una orden de las 3.
b) La caballería que que pasa de la reserva de un polígono (zona central del mismo), puede avanzar no solo a la reserva de un polígono adyacente, sino que "continuar" hasta el deslinde opuesto, en la medida que corresponde a un deslinde de un polígono ocupado por el enemigo. En este caso, yo estaba en 6, así que lo pudo hacer.
Además, por hacer esta "continuación" a través de una carretera, no cuenta para el límite de 3 órdenes.
c) En su turno, los austriacos pueden ingresar 3 nuevas unidades de refuerzo por el puente de la izquierda. En este caso, ingresaron solo dos más.
F2
La letra C, sobre fondo verde, indica que es una de las 3 órdenes con las que cuenta cada jugador: Comand limit
Como francés-azul, yo activo una unidad que estaba en la retaguardia, en el polígono 55 y lo hago avanzar por carretera hasta el polígono 35. La idea es reforzar la zona norte, y la forma más rápida de avanzar es por carretera (3 polígonos en vez de 1)
En la zona del conflicto ejecuto las siguientes órdenes:
Al ataque desde 3 hacia el polígono 6, lo bloqueé (era el ataque que esperaba). Esto no cuenta como orden, porque es una reacción al ataque contrario
1.- Como ahora hay un enemigo en 3, bloqueé el deslinde 7/3 con dos unidades de infantería (una de elite, con fuerza 3).
2.- Una caballería del polígono 9 lo mandé a bloquear 2/4
3.- Una infantería en reserva de cuatro bloquea ahora 4/3, para rodear las fichas que queden en el polígono 3 (si el enemigo en su próxima movida no bloquea ese deslinde o el de 7, puedo hacer una maniobra que lo obligue a retirar todas sus unidades).
Además, activé mi unidad en 9.
Reglas nuevas aplicadas:
a) Si intentan un ataque a un polígono ocupado por mi, puedo boquear ese deslinde sin ocupar una de mis 3 órdenes.
b) Cuando se mueven unidades desde la reserva 8al medio) de un polígono a un bloqueo (como de 7 hasta 7/3) o desde un polígono a otro, lo pueden hacer con todas las unidades existentes.
OCHO DE LA MAÑANA
A3
Los austriacos gastan sus tres órdenes en bloquear todos los costados del polígono 3, para evitar una maniobra de ataque por los flancos que yo preparaba.
Tras de los refuerzos una unidad de caballería, la que avanzando por la carretera pasa a bloquear el deslinde 3/4.
Las otras dos órdenes son las de pasar sus unidades de la reserva de 3 a bloquear 3/7 y 3/6.
Aparte de la caballería, ingresan a 1 y 2 otras dos unidades. Ya tiene 9 en el tablero.
Hasta el momento he logrado paralizar el avance austriaco, pero en la próxima hora probablemente me atacarán, así que debo estar preparado.
Mañana pensaré qué piezas mover.
F3
Bueno, en vez de mover el frente, he decidido traer algunas tropas de la retaguardia. Del polígono 35 moví la unidad de infantería al 7, usando una de mis órdenes (porque pasó en parte por un camino secundario, gris claro).
La otra orden fue mover dos unidades desde 23 a 11 (que las pasé a activar, porque puedo activar 2 en vez de una, debido a que un polígono que yo ocupaba al inicio del juego, el 3, ahora está en manos austriacas).
Bueno, quedo a la espera del asalto austriaco en el deslinde 3/6 probablemente.
Ojalá mueve alguna unidad al polígono 5, de tal manera de poder activar la que tengo en el 9.
9 DE LA MAÑANA
Austria 4

Según lo previsto por mi, movió una unidad de caballería al polígono 5 e inició un ataque.
Esto me permite activar automáticamente la unidad de infantería que tengo en 9. Probablemente voy a bloquear.
Lo bueno es que no se movió mucho el norte, lo que me permitirá reforzar esa zona con las unidades que vienen de retaguardia. Esto me da un respiro.
Francia 4
En definitiva mi contrincante me aclaró que lo de polígono 5 fue un ataque y que poner la flecha fue un error en el uso del programa.
Así que preferí no bloquear hasta que se haga un ataque, para ganar una jugada más, una orden más, en este turno.
Y lo hice, moviendo mis piezas centrales hacia el norte, sector más temido para un ataque, debido a las carreteras ahí existentes.
De hecho, de los polígonos 20 y 21, puedo moverme rápidamente al norte o al centro norte. A su vez, la unidad en la reserva del polígono 7 puede ir al norte o sur, por caminos secundarios, moviendo hasta 3 espacios.
Estoy pensando que el criterio de JS es concentrar más tropas...eso me deja mejor preparado, porque me da más tiempo para ubicar mis piezas y, además, hace que se acerque las 12 del día, momento en el que recibiré refuerzos.
10 de la mañanaAustria 5

Se produce un esperado ataque de 5 a 9, que será bloqueado por mi.
Del mismo modo, asalto de 3 a 7, de alguna forma, esperado.
Bueno, primero se resolvió el asalto de 3/7:

Consecuencia de este, ambos perdimos un punto de moral, y como fue empate a dos, el atacante hubo de retroceder a la reserva.
Ahora espero sus nuevas órdenes para este turno 5. Al final se podrá resolver la maniobra de ataque sobre 9.
Francia 5

Naturalmente bloqueé en 9/5 e inicié una maniobra de ataque en 7· que lo obligará a volver a 2.
Una vez que lo haga, avanzará con la caballería de 6 hacia 3 y bloquearé con esa unidad 2/3.
La unidad de 4/3 la pasaré a la reserva.
Veremos.

Bueno, la retirada de JS lo dejó en una situación incómoda, sin mucha posibilidad de maniobrar.
A su vez, bloqueó en 5/9.
Regla nueva aplicada:
Si se hace una maniobra de ataque desde un deslinde a unidades enemigas en la reserva, no se puede bloquear y debe proceder a una retirada de todas esas unidades.
Deben mostrarse y perder puntos de fuerza. La infantería en general pierde un punto , la caballería pierde uno (si está en un deslinde y nada si está en la reserva) y la artillería se elimina.
Ordenes finales de Francia 5to. turno

Acerqué la unidad desde 7 a Marengo, para proteger el flanco sur. Hice retroceder la unidad que bloqueaba 4/3, porque por regla no se puede quedar ahí si no hay enemigo al frente.
Por el norte, hice avanzar una unidad desde 20 a 6, para reafirmar este sector, que no recibirá muchos refuerzos durante el resto del juego. Del mismo modo, la que bloqueaba 3/6 avanzó a la reserva de 3 para aumentar el contingente que defienda ese polígono.
La idea es obligar a los austriacos a realizar asaltos desgastantes que me permitan estar más tranquilo cuando avancen y se encuentren con mi retaguardia.
Regla nueva aplicada: No puede quedar una unidad bloqueando un deslinde sin enemigo en el polígono aledaño.
Puede volver gratis a su reserva o pasar al deslinde contiguo, usando una de las 3 órdenes que tiene.
Austria 6 - 11 de la mañana
Como era previsible, los austriacos volvieron a los deslindes para evitar una maniobra de ataque de mi parte. A su vez, trajeron 3 nuevos refuerzos. Sin embargo, siguen estando atorados, lo que me permite organizar mis fuerzas para sus próximos asaltos.
MEDIODÍA
AUSTRIA 7 (movidas erróneas)

Austria comete errores reglas de juego y hace dos asaltos y un movimiento (caballería en 5), simultáneos (debe hacer un asalto y esperar se resuelva, etc).
Además, asalta con todas las unidades en los deslindes 2/7 y 5/9, arriesgando una derrota que deje el deslinde sin una de sus unidades.
Como en este caso hay empate (la foto ya muestra el resultado para mis unidades, pasando de 2 a 1 de fuerza en ambos casos), ella pierde 2 y yo 1 punto, lo que puede resultar fatal para sus pretensiones, porque debe ahora volver a reserva y esperar un ataque de Francia, lo que lo obligará a retirarse con más pérdidas.
Yo todavía debe terminar mis órdenes, una vez resueltas las batallas, que llevarán la llegada de los primeros refuerzos por el Este.
AUSTRIA 07 CORREGIDA

Tras un intercambio epistolar, he aceptado que Austria haga nuevamente su movida del turno 7.
Lo que hace es:
Un asalto en 5/9, que se resuelve en empate, debiendo volver a la reserva y ambos perdiendo un punto
Termina con un anuncio de bombardeo en 2/3
FRANCIA 07 y AUSTRIA 08 (13 HORAS)

Respondo avanzando tropas hacia el polígono 3, calculando que a fuerza de artillería se le va a acabar el juego a los austriacos sin desmoralizarme más que lo que ellos lo harán y sin llegar a los objetivos (dos estrellas de distinto color, al Este).
Así que mi plan es, reforzar esa zona, lo mismo que el polígono 8.
Por el lado 5/9, era obvio que debía iniciar el ataque para provocar una retirada y la pérdida de un punto de moral más, por la infantería que tienen.
Por otro lado, ya ingresé (no se ve en la imagen, mis dos tropas de refuerzos que entran por el Este, a las 12 PM).

En la imagen superior ya tuvo que replegarse y luego los austriacos incorporaron mas tropas al polígono 2.
Como puede observarse, siendo las 13 horas (y la batalla concluye a las 21 horas), es poco o nada lo que los austriacos han avanzado. Su deficiente uso de la artillería y la falta de decisión en el ataque, lo tienen paralogizado.
14 horas
Austria turno 9

Se resuelve la artillería austriaca, lo que h¡me hace perder un pnto de moral.
FRANCIA 14 HORAS

Aquí asumo el punto de pérdida por el bombardeo. Por oro lado, por el lado sur, avanzo hacia 5, para proteger ese flanco, que se ve como más débil.
AUSTRIA 14 HORAS SEGUNDA PARTE

Haciendo buen uso de la artillería, seguida ahora de un asalto, me muestra su leader que es una infantería de Elite (de fuerza 3). Yo cometí el error de dejar una sola unidad en el bloqueo, por lo que hube de enfrentar la batalla con la misma unidad previamente atacada con el bombardeo. lección: si te van a atacar con artillería, debes estar con al menos dos unidades, de tal manera de usar como leader de la defensa aquella que no fue afectada por la artiellería previa.
FRANCIA 14 HORAS SEGUNDA PARTE

Como resultado del ataque, la unidad debilitada desapareció y tuve que retirar las otras 3 unidades de infanterñía, con otro punto de moral perdido. Esta batalla me hizo perder 3 puntos de moral (el primero por el bombardeo; el segundo por el asalta contra la misma unidad bombardeada, que desapareció; el tercero, por la retirada de la infantería. En este caso, la unidad con el punto menos la mandé al sur del polígono 7.
AUSTRIA HORA 14, FINAL

Aprovechando la mejor hora de los austriacos, terminan su turno con lo siguiente:
-Bloqueo en el sur, en 2/5.
-Avance a 3 con dos unidades; la de caballería hace "continuación" hacia 3/4 obligándome a bloquear a la próxima (si no lo hago, y me asaltan, estoy obligado a retirarme).
FRANCIA 14 HORAS FINAL

Retiré mi unidad debilitada desde 5 y hacia el sur (7). No es bueno dejarla en el sector de batalla, porque no defiende nada y hace perder otro punto de moral.
Por supuesto defendí el deslinde 4/3 para evitar un ataque por la espalda que me hubiera obligado a retirar.
Desde 20 a 6 hice avanzar una trpa de refresco para contener el norte. me preocupa el norte, porque los refuerzos que llegarán a las 16 y 17 lo son por el sur.
Hice avanzar un refuerzo hacia 12, desde el polígono 22.
AUSTRIA 15 HORAS

Aprovechando el éxito, Austria bloquea por el norte con caballería en continuación; y hacia el Este con infantería.
Por el sur, se toma el polígono que yo había abandonado y bloquea 5/9
FRANCIA 15 HORAS

Contesto el bloqueo del norte, en 6/3 (debo proteger el norte)
En el sur defiendo el deslinde 5/9 con dos unidades.
En el centro, bloqueto 3/7.
A estas alturas mi estrategia es clara, ya que tengo las unidades para hacerla: bloquear todo lo que sea posible, porque el desgaste para pasar por algún lado puede ser muy grande para Austria.
AUSTRIA 16 HORAS

Con un comportamiento conservador Austria refuerza los deslindes en este turno: por el sur, en 5/9, en el centro en 3/7 y en 2/4.
FRANCIA 16 HORAS

Yo hago entrar a los refuerzos del sur-este, de esta hora y los hago avanza rpor la carretera en dirección a las carreteras principales para avanzar gratis en cada ronda.

En el sector en litigio, hago avanzar hacia 4 a una unidad de caballería, para defender cualquier flanco débil.
En el centro, desde 12 a 7 muevo una unidad de infantería de fuerza 2, para afianzar esa zona, debilitada tras el último ataque austriaco.
AUSTRIA 17 HORAS

Austria declara otro bombardeo. Estimo que a esta velocidad de un punto de fuerza por bombardeo cada dos rondas, la estrategía austriaca se ve lenta. Pero esta vez mi intención es reforzar el deslinde bombardeado, para no tener que retroceder.

Austria hace avanzar a otra unidad hacia 3 y yo bloqueo doblemente el deslinde 3/7
Insisto en que a estas alturas lo mío es bloquear todo, de manera muy pareja. Quien tiene que pensar en algo más inteligente es Austria.
AUSTRIA 18 HORAS

Se resuelve el bombardeo y quedo con una unidad de infantería debilitada al máximo.
FRANCIA 18 HORAS

Retiro del teatro de operaciones la unidad afectada y sigo trayendo los refuerzos de las 16 horas.
AUSTRIA 19 HORAS

Austria declara el tercer bombardeo, y avanza otra unidad hacia 3...lo que no me inmuta.
FRANCIA 19 HORAS

Sigo trayendo refuerzos de las 16 y 17 horas hacia el teatro de operaciones. Llevo a 4 una unidad de artillería, que me permitirá defenderme de los siguientes bombardeos.
AUSTRIA 20 HORAS

Primero se resuelve el bombardeo anunciado en la ronda anterior. Yo pierde un punto con la pieza de infantería.

Se resuelve el asalto con pérdida de un punto de moral y de infantería para cada bando. El mío ya aparece descontado.
AUSTRIA 21 HORAS - JUGADA FINAL

A estas alturas, con todo ya resuelto, se hacen movimientos por cumplir.


Arriba apare el estado final de las piezas.
CONCLUSIONES:
Austria debe ser más decidido al atacar y hacer maniobras envolventes para atacar por los flancos, más que realizar desgastantes asaltos directos.