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Este es el reporte de mi primer juego de Bonaparte en Marengo por e-mail. Se está haciendo en tiempo real. Se inició el 20 de marzo de 2006. Cada 1-2 días un jugador manda su archivo por e-mail. Este sitio se actualizará según se vayan produciendo las movidas. La IDEA de comentar este juego es el de mostrar las reglas para los que recién lo están aprendiendo, ya sea en el tablero o por correo electrónico. Este juego reproduce la batalla en Marengo (norte de Italia), ocurrida el 14 de junio de 1800, en la que las tropas francesas, comandadas por Napoleón Bonaparte, fueron sorprendidas, cuando las austriacas comandadas por el General Von Melas, atravesaron el río Bormida (a la izquierda del mapa inferior). Bonaparte ha dicho, con posterioridad, que es la batalla de la cual está más orgulloso, por las dificultades enfrentadas y el atraso en que llegaron sus refuerzos. En la imagen inicial aparecen las tropas francesas (azules), dispersas por el mapa (mi contrincante no ve que tipo de unidades tengo en cada lugar, así como yo no veo las suyas). Por favor no avisarle de este sitio, para que no tenga información privilegiada Las austriacas (rojas), todavía no cruzan el río. Lo hacen a las 6 de la mañana. Las unidades azules al borde del mapa son refuerzos franceses (abajo a la derecha y al costado derecho), que entrarán en juego a mediodía y a las 4 y 5 de la tarde.
Los símbolos que tienen una letra C sobre fondo cuadrado color oliva, indican un de las 3 ordenes (commands) dadas. Los números en amarillo, café o verde indican los movimientos de las unidades. Una unidad que pasa por un deslinde pone una marca 1; por el segundo deslinde, 2, etc. Las letras mayúsculas sobre rombo de color violeta son notas para el otro jugador, informando de una maniobra de ataque, un bloqueo, etc. Sirve para aclarar lo que está haciendo la unidad. El archivo inicial con mis unidades desplegadas me fue enviado por correo por el administrador del juego. Puede apreciarse que el sorteo no me favoreció mucho, porque solo una de mis dos unidades de infantería de elite (de fuerza 3) quedó en avanzada, en el polígono 7 (junto a otra de fuerza 2). La otra quedó en 23 (no se ve en esta foto, pero está debajo del pueblo de Vilanova, en polígono 32). La primera es una unidad de infantería austriaca, de fuerza 3. La segunda es caballería austriaca de fuerza dos. La tercera es artillería francesa de fuerza 1.Sin embargo, dos de mis tres caballerías quedaron en 8 y 9, cerca del frente, aunque lejos de las carreteras (por carretera se avanza hasta tres polígonos por turno; de lo contrario, solo uno). 6 DE LA MAÑANA, inicio del movimiento sorpresivo de los austriacos A1 (Austria primer movimiento)
Los cuadrados amarillos denotan el movimiento por el que pasó por un deslinde una unidad austriaca
Como es lógico, 3 unidades cruzan el río por un puente y continuaron por carretera; una cuarta lo hace por las balsas instaladas. Regla aplicada: Se pueden dar órdenes a solo 3 unidades, salvo que se muevan por carretera principal (línea café oscura). En ese caso como 3 unidades se movieron por la carretera, solo se usó una orden para pasar el puente de balsas, para llegar al polígono 1. F1 (Francia primer movimiento) Segunda orden: en 4, bloqueo el deslinde con el polígono 2, con la idea de parar una maniobra de ataque de una probable caballería desde 2, que me hubiese obligado a una retirada.Tercera orden: muevo mi infantería desde el polígono 8 (pueblo de Marengo) al 4, para apoyar el bloqueo anterior. Reglas aplicadas: a) En la segunda orden, se puede bloquear un deslinde siempre que en el deslinde contiguo o en el polígono continuo (al medio, en la reserva), exista alguna unidad enemiga. b) Se pueden ordenar solo 3 unidades. c) Los franceses inician el juego con unidades inactivas o no preparadas. Se activan solo si en el polígono contiguo se ponen tropas enemigas. En este caso, mis unidades de 4 y 3 se activaron porque los austriacos llegaron al polígono contiguo de 2. Aparte de esa regla, se me permite activar libremente una unidad por turno (a partir de las 11 de la mañana se pueden activar 2 por turno). En este caso, activé la que estaba en el polígono 8, al pasarla a 4. 7 de la mañana A2
La flecha azul indica una maniobra de ataque. El polígono violeta con una letra B indica una nota puesta por el jugador rojo (en este caso, indicando que ha bloqueado ese deslinde) Los austriacos mueven una unidad de caballería desde 2 e intentan un ataque en 6 (denotado por la flecha roja). Como es por carretera, no ocupan una de las tres órdenes. Una unidad del polígono 2 pasa a bloquear el deslinde con el polígono 4, para impedir que en el próximo turno yo pueda atacar desde el 4, obligando a una retirada (debe retirarse si no está bloqueando ese deslinde). Además, por hacer esta "continuación" a través de una carretera, no cuenta para el límite de 3 órdenes.Llegan dos refuerzos cruzando el puente, que quedan en el polígono 2. Reglas nuevas aplicadas: a) Para evitar la invasión de su polígono, una unidad desconocida hubo de bloquear el deslinde 2/4. Esa es una orden de las 3. b) La caballería que que pasa de la reserva de un polígono (zona central del mismo), puede avanzar no solo a la reserva de un polígono adyacente, sino que "continuar" hasta el deslinde opuesto, en la medida que corresponde a un deslinde de un polígono ocupado por el enemigo. En este caso, yo estaba en 6, así que lo pudo hacer. c) En su turno, los austriacos pueden ingresar 3 nuevas unidades de refuerzo por el puente de la izquierda. En este caso, ingresaron solo dos más. F2 ![]() La letra C, sobre fondo verde, indica que es una de las 3 órdenes con las que cuenta cada jugador: Comand limit Como francés-azul, yo activo una unidad que estaba en la retaguardia, en el polígono 55 y lo hago avanzar por carretera hasta el polígono 35. La idea es reforzar la zona norte, y la forma más rápida de avanzar es por carretera (3 polígonos en vez de 1) ![]() En la zona del conflicto ejecuto las siguientes órdenes: Al ataque desde 3 hacia el polígono 6, lo bloqueé (era el ataque que esperaba). Esto no cuenta como orden, porque es una reacción al ataque contrario 1.- Como ahora hay un enemigo en 3, bloqueé el deslinde 7/3 con dos unidades de infantería (una de elite, con fuerza 3). 2.- Una caballería del polígono 9 lo mandé a bloquear 2/4 3.- Una infantería en reserva de cuatro bloquea ahora 4/3, para rodear las fichas que queden en el polígono 3 (si el enemigo en su próxima movida no bloquea ese deslinde o el de 7, puedo hacer una maniobra que lo obligue a retirar todas sus unidades). Además, activé mi unidad en 9. Reglas nuevas aplicadas: a) Si intentan un ataque a un polígono ocupado por mi, puedo boquear ese deslinde sin ocupar una de mis 3 órdenes.
b) Cuando se mueven unidades desde la reserva 8al medio) de un polígono a un bloqueo (como de 7 hasta 7/3) o desde un polígono a otro, lo pueden hacer con todas las unidades existentes. OCHO DE LA MAÑANA A3 ![]() Los austriacos gastan sus tres órdenes en bloquear todos los costados del polígono 3, para evitar una maniobra de ataque por los flancos que yo preparaba. F3
![]() ![]() ![]() Bueno, en vez de mover el frente, he decidido traer algunas tropas de la retaguardia. Del polígono 35 moví la unidad de infantería al 7, usando una de mis órdenes (porque pasó en parte por un camino secundario, gris claro). La otra orden fue mover dos unidades desde 23 a 11 (que las pasé a activar, porque puedo activar 2 en vez de una, debido a que un polígono que yo ocupaba al inicio del juego, el 3, ahora está en manos austriacas). Bueno, quedo a la espera del asalto austriaco en el deslinde 3/6 probablemente. Ojalá mueve alguna unidad al polígono 5, de tal manera de poder activar la que tengo en el 9. 9 DE LA MAÑANA Austria 4 ![]() Según lo previsto por mi, movió una unidad de caballería al polígono 5 e inició un ataque. Esto me permite activar automáticamente la unidad de infantería que tengo en 9. Probablemente voy a bloquear. Lo bueno es que no se movió mucho el norte, lo que me permitirá reforzar esa zona con las unidades que vienen de retaguardia. Esto me da un respiro. Francia 4 ![]() En definitiva mi contrincante me aclaró que lo de polígono 5 fue un ataque y que poner la flecha fue un error en el uso del programa. Así que preferí no bloquear hasta que se haga un ataque, para ganar una jugada más, una orden más, en este turno. Y lo hice, moviendo mis piezas centrales hacia el norte, sector más temido para un ataque, debido a las carreteras ahí existentes. De hecho, de los polígonos 20 y 21, puedo moverme rápidamente al norte o al centro norte. A su vez, la unidad en la reserva del polígono 7 puede ir al norte o sur, por caminos secundarios, moviendo hasta 3 espacios. Estoy pensando que el criterio de JS es concentrar más tropas...eso me deja mejor preparado, porque me da más tiempo para ubicar mis piezas y, además, hace que se acerque las 12 del día, momento en el que recibiré refuerzos. 10 de la mañana Austria 5 ![]() Se produce un esperado ataque de 5 a 9, que será bloqueado por mi. Del mismo modo, asalto de 3 a 7, de alguna forma, esperado. Bueno, primero se resolvió el asalto de 3/7: ![]() Consecuencia de este, ambos perdimos un punto de moral, y como fue empate a dos, el atacante hubo de retroceder a la reserva. Ahora espero sus nuevas órdenes para este turno 5. Al final se podrá resolver la maniobra de ataque sobre 9. Francia 5 ![]() Naturalmente bloqueé en 9/5 e inicié una maniobra de ataque en 7· que lo obligará a volver a 2. Una vez que lo haga, avanzará con la caballería de 6 hacia 3 y bloquearé con esa unidad 2/3. La unidad de 4/3 la pasaré a la reserva. Veremos. ![]() Bueno, la retirada de JS lo dejó en una situación incómoda, sin mucha posibilidad de maniobrar. A su vez, bloqueó en 5/9. Regla nueva aplicada: Si se hace una maniobra de ataque desde un deslinde a unidades enemigas en la reserva, no se puede bloquear y debe proceder a una retirada de todas esas unidades. Deben mostrarse y perder puntos de fuerza. La infantería en general pierde un punto , la caballería pierde uno (si está en un deslinde y nada si está en la reserva) y la artillería se elimina. Ordenes finales de Francia 5to. turno ![]() Acerqué la unidad desde 7 a Marengo, para proteger el flanco sur. Hice retroceder la unidad que bloqueaba 4/3, porque por regla no se puede quedar ahí si no hay enemigo al frente. Por el norte, hice avanzar una unidad desde 20 a 6, para reafirmar este sector, que no recibirá muchos refuerzos durante el resto del juego. Del mismo modo, la que bloqueaba 3/6 avanzó a la reserva de 3 para aumentar el contingente que defienda ese polígono. La idea es obligar a los austriacos a realizar asaltos desgastantes que me permitan estar más tranquilo cuando avancen y se encuentren con mi retaguardia. Regla nueva aplicada: No puede quedar una unidad bloqueando un deslinde sin enemigo en el polígono aledaño. Puede volver gratis a su reserva o pasar al deslinde contiguo, usando una de las 3 órdenes que tiene. Austria 6 - 11 de la mañana ![]() Como era previsible, los austriacos volvieron a los deslindes para evitar una maniobra de ataque de mi parte. A su vez, trajeron 3 nuevos refuerzos. Sin embargo, siguen estando atorados, lo que me permite organizar mis fuerzas para sus próximos asaltos.
Primero se resuelve el bombardeo anunciado en la ronda anterior. Yo pierde un punto con la pieza de infantería.
Se resuelve el asalto con pérdida de un punto de moral y de infantería para cada bando. El mío ya aparece descontado. AUSTRIA 21 HORAS - JUGADA FINAL
A estas alturas, con todo ya resuelto, se hacen movimientos por cumplir.
Arriba apare el estado final de las piezas. CONCLUSIONES: Austria debe ser más decidido al atacar y hacer maniobras envolventes para atacar por los flancos, más que realizar desgastantes asaltos directos. |
| Argantonio January 2, 2007 06:16 AM PST Muchas gracias, me has resuelto un montón de dudas de juego. Tu página es toda una referencia y ayuda en el mundo de los juegos de tablero en español. Gracias de nuevo, | ||
| Stock April 11, 2006 10:08 AM PDT Muy buena idea la de comentar esa partida, tan interesante, gracias por el tiempo dedicado, te animo desde aqui a continuarla siempre que quieras. Un saludo. | ||
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